
В статье рассматривается методика планирования спринтов в Scrum-командах, известная как «покер планирования» (Planning Poker). Автор напоминает об истории возникновения метода, восходящего к технике Wideband Delphi 1970-х годов и популяризированного Майком Коном в 2005 году. Суть метода заключается в коллективной оценке сложности задач с использованием последовательности, близкой к числам Фибоначчи. Одновременное вскрытие карт участниками позволяет выявить скрытые риски и различия в понимании задач, когда оценки сильно расходятся. Автор подчеркивает, что этот процесс не только помогает в планировании, но и способствует обмену знаниями внутри команды. В завершение статьи предлагается авторская колода карт для проведения сессий планирования, призванная сделать процесс более увлекательным и эффективным для разработчиков.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
От бизнес-метрики до дежурного: как построить алертинг, от которого не страдают
Статья на Habr посвящена созданию эффективной системы алертинга, которая помогает избежать «усталости от оповещений» у дежурных инженеров. Автор рассм…
Разработчик проанализировал влияние ИИ-ассистентов на свою работу после того, как сделал 866 коммитов всего за пять недель. Хотя инструменты ИИ значит…
GitHub официально перевел свою новую панель управления в статус стандартного представления для всех пользователей. Это обновление, направленное на пов…



