Я попытался создать 3D-музей с помощью промптов. А потом мне пришлось учить Sanity помнить о жизни и смерти.

Разработчик Аюш Гупта представил «Живой музей» (The Living Museum) — 3D-пространственный архив, созданный в рамках хакатона, который бросает вызов традиционным форматам цифровых музеев. Используя Next.js 16, Three.js и Sanity CMS, проект превращает статический контент в интерактивный мир. Музей состоит из четырех тематических залов — изобретения, искусство, история и будущее, — где экспонаты представлены в виде физических постаментов в среде WebGL. Ключевой инновацией стало использование Sanity в качестве «пространственной операционной системы», где специальная телеметрия отслеживает «жизнеспособность» и жизненный цикл артефактов. Если жизнеспособность экспоната падает, его внешний вид меняется, что позволяет кураторам управлять состоянием музея через панель «Mission Control». Проект, разработанный с помощью ИИ, является полностью открытым и демонстрирует, как структурированный контент можно интегрировать в иммерсивные 3D-среды для создания более динамичных цифровых архивов.
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toПохожие
Автор статьи анализирует проблему предвзятости и неточности обратной связи после технических собеседований на позицию Go-разработчика. В центре вниман…
Bez — это экспериментальный проект, исследующий возможность создания функционального браузерного движка непосредственно на основе формальных специфика…
Автор статьи делится опытом решения проблем с доступом к интернет-ресурсам при использовании VPN. Основная сложность заключается в том, что при включе…


