Я заставил Человека-паука раскачиваться, не анимируя ни одного кадра

Разработчик Манешвар недавно поделился своим опытом создания сложной 3D-анимации Человека-паука без ручной покадровой анимации. Используя Blender, протокол Model Context Protocol (MCP) и рабочий процесс на базе ИИ, он обошел традиционные трудности анимации. В проекте использовался сервер «blender-mcp», который позволил управлять Blender с помощью естественных языковых запросов к LLM, эффективно автоматизируя такие задачи, как перепривязка текстур и настройка сцены. Он интегрировал данные захвата движения из Mixamo и CMU Graphics Lab для управления движением персонажа, используя специальный секвенсор на базе Python для объединения анимационных клипов. Этот подход подчеркивает, как принципы разработки программного обеспечения, такие как модульность, автоматизация на основе API и итеративные циклы обратной связи, могут быть применены в 3D-искусстве. Проект демонстрирует силу сочетания LLM со специализированными программными API для снижения порога входа в сложные творческие задачи, превращая новичка в 3D-аниматора с помощью кода.
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toПохожие
Команда FARA CRM представила решение для автоматизации документооборота, позволяющее создавать счета, договоры и акты на основе DOCX-шаблонов. Система…
На конференции XDC 2026 разработчик Valve Тимур Кристоф представил значительные улучшения в поддержке старых графических процессоров AMD в Linux. Иниц…
Компания System76, разработчик дистрибутива Pop!_OS, официально ввела запрет на использование кода, сгенерированного искусственным интеллектом, во мно…

