
Էկրանի պատռվածքը (screen tearing) տեսողական տարածված խնդիր է, որն առաջանում է, երբ գրաֆիկական քարտը մոնիտորին ուղարկում է կադրեր, որոնք չեն համընկնում էկրանի թարմացման հաճախականության հետ: Արդյունքում էկրանի վրա հայտնվում է հորիզոնական գիծ, որտեղ միաժամանակ ցուցադրվում են երկու տարբեր կադրեր: Խնդիրը սովորաբար առաջանում է, երբ GPU-ի կադրերի արագությունը գերազանցում է մոնիտորի հնարավորությունները: Այս խնդիրը լուծելու համար օգտատերերը կարող են օգտագործել սինքրոնացման տարբեր մեթոդներ: V-Sync-ի միացումը ամենատարածված լուծումն է, թեև այն կարող է առաջացնել մուտքային ուշացում (input lag): NVIDIA G-Sync-ի և AMD FreeSync-ի նման ժամանակակից տեխնոլոգիաները առաջարկում են ավելի արդյունավետ սինքրոնացում՝ դինամիկ կերպով հարմարեցնելով մոնիտորի թարմացման հաճախականությունը GPU-ի աշխատանքին: Բացի այդ, կադրերի արագության սահմանափակումը կամ խաղային կարգավորումների փոփոխությունը նույնպես օգնում են ապահովել ավելի սահուն պատկեր:
This is a summary. Read the full article at the original source:
EngadgetԿապակցված
Ուղղահայաց համաժամացումը, որը հայտնի է որպես V-Sync, գրաֆիկական տեխնոլոգիա է, որը նախատեսված է խաղի կադրերի հաճախականությունը մոնիտորի թարմացման հաճախ…
Ինչպե՞ս դիտել Հունաստան-Գերմանիա. Ազգերի լիգայի 2026/27 մրցաշարի անվճար հեռարձակումներ և հեռուստաալիքներ
ՈՒԵՖԱ Ազգերի լիգայի Հունաստան-Գերմանիա հանդիպումը կկայանա Սալոնիկի «Տումբա» մարզադաշտում։ Հունաստանը խմբային փուլի առաջատարն է՝ նախորդ շաբաթ Գերմանիայ…
1666: Amsterdam-ը Assassin’s Creed: Brotherhood-ի երկար սպասված շարունակությունն է՝ 15 տարվա մշակումից հետո
13 տարվա մշակումից հետո Պատրիս Դեզիլեի 1666: Amsterdam նախագիծը վերջապես հասանելի է դարձել Steam Early Access-ում: Սկզբնապես նախատեսված լինելով որպես…



