Հետ
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Մի փոքր OSL շեյդերային լեզվի մասին

Habr
Advertisement468 × 90
Մի փոքր OSL շեյդերային լեզվի մասին

Այս հոդվածում հեղինակը ներկայացնում է Open Shading Language (OSL) լեզվի հակիրճ ներածությունը՝ կենտրոնանալով հիմնարար սկզբունքների, այլ ոչ թե միայն շարահյուսության վրա: Հեղինակը համեմատում է OSL-ը ավելի տարածված GLSL-ի հետ՝ ընդգծելով շեյդերների մշակման մոտեցումների հիմնական տարբերությունները: Նյութի հիմնական մասը կառուցված է գործնական օրինակների վրա. հեղինակը ներկայացնում է չորս կոնկրետ շեյդերներ, որոնք նախատեսված են տարբեր խնդիրներ լուծելու համար՝ ցույց տալով լեզվի տրամաբանությունն ու հնարավորությունները: Հոդվածը գրվել է ամբողջությամբ առանց արհեստական բանականության գործիքների օգտագործման՝ ընդգծելով տեխնիկական գրագրության անհատական մոտեցումը: Ընթերցողներին խորհուրդ է տրվում դիմել պաշտոնական փաստաթղթերին՝ շարահյուսության խորը յուրացման համար՝ օգտագործելով այս տեքստը որպես մեկնարկային կետ OSL միջավայրում գրաֆիկական ծրագրավորման հայեցակարգերը հասկանալու համար:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Կապակցված

Ծրագրավորող Դան Վաներին փորձ է անցկացրել՝ պարզելու համար, թե արդյոք AI կոդերի վերանայման գործիքներն իրականում կարդում են պահոցի հատուկ հրահանգների ֆայ…

Dev.to
Advertisement970 × 250