Հետ
Կրթական տեխնոլոգիաներ (EdTech)

Logo ծրագրավորման լեզուն

Hacker News (YC)
Advertisement468 × 90

Logo-ն կրթական ծրագրավորման հիմնարար լեզու է, որը մշակվել է 1960-ականների վերջին MIT-ում՝ Ուոլլի Ֆյուրզեյգի, Սեյմուր Փեյփերթի և Սինթիա Սոլոմոնի կողմից: Ի սկզբանե նախագծված լինելով երեխաների համար հաշվողական մտածողությունը բացահայտելու նպատակով՝ Logo-ն առավել հայտնի է իր «կրիայի գրաֆիկայով» (turtle graphics): Այս գործառույթը թույլ է տալիս օգտատերերին կառավարել էկրանի վրա գտնվող գրաֆիկական կուրսորը՝ բարդ երկրաչափական պատկերներ գծելու համար: Իր տեսողական գրավչությունից բացի, Logo-ն հիմնված է կոնստրուկտիվիստական ուսուցման սկզբունքների վրա՝ խրախուսելով ուսանողներին լուծել խնդիրները փորձարկումների և կրկնվող նախագծման միջոցով: Լեզուն շեշտը դնում է ընթացակարգային մտածողության և մոդուլյարության վրա՝ հանդիսանալով ժամանակակից բլոկային ծրագրավորման միջավայրերի նախակարապետը: Այսօր Logo-ն մնում է համակարգչային գիտության կրթության կարևոր պատմական հանգրվան՝ ցույց տալով, թե ինչպես կարելի է տեխնոլոգիաներն օգտագործել երիտասարդ սովորողների մոտ ստեղծագործական և տրամաբանական մտածողությունը զարգացնելու համար:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Hacker News (YC)
Advertisement468 × 90
Share
Կրթական տեխնոլոգիաներ (EdTech)

Կապակցված

Advertisement970 × 250