
Ծրագրավորող Լուկաս Վոգելը հաջողությամբ տեղափոխել է դասական Doom խաղը՝ այն ամբողջությամբ գործարկելով SQL տվյալների բազայի ներսում: SQLDoom կոչվող նախագիծը օգտագործում է CedarDB-ն՝ խաղի տրամաբանությունը և գրաֆիկական մշակումը բարդ SQL հարցումների միջոցով իրականացնելու համար՝ հասնելով վայրկյանում 35-ից 60 կադր արագության: Ի տարբերություն նախորդ փորձերի, որոնք հիմնված էին պարզ նիշային ճառագայթների վրա, այս տարբերակը վերստեղծում է Doom-ի ռենդերինգի գործընթացը՝ օգտագործելով տվյալների բազայի գործողություններ: Թեև Վոգելը նախագիծը բնութագրում է որպես տեխնիկական ցուցադրություն, այն աջակցում է լիագույն գրաֆիկա և նույնիսկ առցանց բազմախաղացող ռեժիմ: Խաղը գործում է՝ խաղի վիճակը և երկրաչափությունը պահելով տվյալների բազայի աղյուսակներում, իսկ Python-ի թեթև սկրիպտը կառավարում է մուտքային տվյալները և պատկերումը: Այս անսովոր նախագիծը ցույց է տալիս CedarDB-ի հնարավորությունները և ապացուցում, որ նույնիսկ բարդ իրական ժամանակի հավելվածները կարող են կատարվել տվյալների բազայի հարցումների միջոցով:
This is a summary. Read the full article at the original source:
TechRadarԿապակցված
Մետատվյալների տեղեկատուից դեպի վստահության ենթակառուցվածք. ինչպես է փոխվել ռուսական Data Catalog շուկան
Վերջին երեք տարիների ընթացքում ռուսական Data Catalog համակարգերի շուկան զգալի փոփոխությունների է ենթարկվել: Եթե նախկինում նման լուծումները հիմնականում…
Habr-ում հրապարակված հարցազրույցում Ivi առցանց կինոթատրոնի Big Data բաժնի ղեկավար Վովա Պետուխովը պատմել է Groot թիմի աշխատանքի մասին։ Այս բաժինը պատաս…
Հոդվածի հեղինակը կիսվում է Apache Cloudberry MPP համակարգը PostgreSQL 19-ի ընդլայնման վերածելու իր անձնական փորձի արդյունքներով: Ի տարբերություն Citus…



