
Capcom-ը հայտարարել է իր խաղերի մշակման գործընթացում արհեստական բանականության ներդրման պլանների մասին՝ արտադրողականությունը բարձրացնելու և ժամկետները կրճատելու նպատակով։ Չնայած այս քայլին՝ ընկերությունը հստակեցրել է, որ չի պատրաստվում օգտագործել ԱԲ-ն խաղերի համար ստեղծագործական բովանդակություն ստեղծելու համար, ինչպիսիք են գրաֆիկան կամ սցենարը։ Փոխարենը, ուշադրությունը կենտրոնացած է տեխնիկական աշխատանքային հոսքերի օպտիմալացման և ներքին գործընթացների արագացման վրա։ Այս ռազմավարական փոփոխությունը արտացոլում է խաղային խոշոր ստուդիաների շրջանում տարածված միտումը, որը նպատակ ունի հավասարակշռել ժամանակակից AAA խաղերի բարձր ծախսերն ու երկար մշակման փուլերը ԱԲ-ի ընձեռած արտադրողականության հնարավորությունների հետ։ Օգտագործելով այս տեխնոլոգիաները տեխնիկական խնդիրների համար՝ Capcom-ը հույս ունի պահպանել որակի իր բարձր չափանիշները՝ միաժամանակ հնարավորություն ստանալով ավելի արագ թողարկել նոր նախագծեր՝ պահպանելով ստեղծագործական աշխատանքում մարդկային գործոնի առաջնահերթությունը։
This is a summary. Read the full article at the original source:
EngadgetԿապակցված
UFC 332-ը տեղի կունենա Սոլթ Լեյք Սիթիի Delta Center-ում, որի գլխավոր մենամարտում կմրցեն Նատալյա Սիլվան և Վանգ Կոնգը՝ կանանց թեթևագույն քաշային կարգում…
PlayStation 2 կոնսոլի երկար ժամանակ գաղտնի մնացած անվտանգության բաղադրիչը վերջապես վերծանվել է սարքավորումների էնտուզիաստների կողմից: Այս ձեռքբերումը…
Capcom-ը պատրաստվում է «ապագային, որտեղ մենք խաղեր ենք ստեղծում արհեստական բանականության հետ միասին»
Capcom-ը պաշտոնապես հայտարարել է խաղերի մշակման գործընթացում արհեստական բանականության ներդրման իր մտադրության մասին: Capcom Open Conference RE: 2026 հ…



