
Capcom-ը պաշտոնապես հայտարարել է խաղերի մշակման գործընթացում արհեստական բանականության ներդրման իր մտադրության մասին: Capcom Open Conference RE: 2026 համաժողովի ժամանակ ծրագրավորող Սատոշի Իշիդան ներկայացրել է ընկերության «REX Project»-ը, որի նպատակն է զարգացնել սեփական RE Engine-ը՝ ԱԲ-ի վրա հիմնված գործիքների միջոցով: Թեև ստուդիայի սպասվող Pragmata խաղը ուսումնասիրում է ԱԲ-ի հետ կապված թեմատիկ վտանգները, ընկերության ներքին ռազմավարությունը մատնանշում է մեքենայական ուսուցման պրագմատիկ կիրառումը՝ արտադրությունը պարզեցնելու և ստեղծագործական աշխատանքը բարելավելու համար: Կենտրոնանալով RE Engine-ի ապագայի վրա՝ Capcom-ը միանում է խաղեր մշակող խոշոր ընկերությունների շարքին, որոնք ձգտում են ավտոմատացնել մշակման բարդ գործընթացները: Այս փոփոխությունը ընդգծում է արդյունաբերական միտումը, որտեղ մշակողները ավելի ու ավելի են հենվում գեներատիվ ԱԲ-ի վրա՝ կառավարելու համար AAA դասի խաղերի արտադրության աճող ծախսերն ու տեխնիկական պահանջները:
This is a summary. Read the full article at the original source:
The VergeԿապակցված
UFC 332-ը տեղի կունենա Սոլթ Լեյք Սիթիի Delta Center-ում, որի գլխավոր մենամարտում կմրցեն Նատալյա Սիլվան և Վանգ Կոնգը՝ կանանց թեթևագույն քաշային կարգում…
Capcom-ը նախատեսում է օգտագործել արհեստական բանականություն՝ խաղերի մշակման գործընթացն արագացնելու համար
Capcom-ը հայտարարել է իր խաղերի մշակման գործընթացում արհեստական բանականության ներդրման պլանների մասին՝ արտադրողականությունը բարձրացնելու և ժամկետները…
PlayStation 2 կոնսոլի երկար ժամանակ գաղտնի մնացած անվտանգության բաղադրիչը վերջապես վերծանվել է սարքավորումների էնտուզիաստների կողմից: Այս ձեռքբերումը…



