Назад
Игры

Генеральный менеджер StarCraft заявил, что «напряжение» стало ключом к разработке игры от первого лица

TechRadar
Advertisement468 × 90
Генеральный менеджер StarCraft заявил, что «напряжение» стало ключом к разработке игры от первого лица

Blizzard Entertainment переводит франшизу StarCraft в новый жанр, отходя от традиционной стратегии в реальном времени (RTS) в пользу сюжетного шутера от первого лица с открытым миром. Генеральный менеджер и креативный директор Дэн Хэй подчеркивает, что ключевым элементом дизайна стало «напряжение». В отличие от RTS, где игроки управляют армиями, вид от первого лица заставляет игрока лично противостоять угрозе зергов. Хэй объясняет, что такой подход делает каждое действие, выстрел и решение о выживании более личными и опасными. Команда стремится сохранить мрачную атмосферу оригинальной серии, обеспечивая при этом реалистичность боевых действий. Хотя игра находится в разработке с планируемой датой выхода в 2030 году, разработчики сосредоточены на передаче ощущения одинокого морпеха, сражающегося за выживание против подавляющей биомассы.

This is a summary. Read the full article at the original source:

TechRadar
Advertisement468 × 90
Share
Игры

Похожие

Advertisement970 × 250