Назад
Игры

Генеральный менеджер StarCraft объяснил переход к шутеру с открытым миром

TechRadar
Advertisement468 × 90
Генеральный менеджер StarCraft объяснил переход к шутеру с открытым миром

StarCraft претерпевает значительную жанровую трансформацию, переходя от своих традиционных корней стратегии в реальном времени к шутеру с открытым миром. По словам генерального менеджера Дэна Хэя, это решение возникло органично в ходе обсуждений разработки. Команда осознала, что их творческий фокус — сосредоточенный на броне персонажей, исследованиях и динамичных боях — естественным образом сместил перспективу с вида сверху на опыт «на земле». Хэй отметил, что каждый раз, когда команда концептуализировала игру, они представляли подход «сапогами по земле», который лучше соответствовал повествованию и желанию игроков исследовать мир изнутри. Этот сдвиг призван позволить игрокам открывать отдаленные локации и взаимодействовать с окружением более глубоко. Анонсированная на BlizzCon 2026, новая игра StarCraft в настоящее время запланирована к выпуску в 2030 году, что знаменует собой смелое новое направление для культовой франшизы.

This is a summary. Read the full article at the original source:

TechRadar
Advertisement468 × 90
Share
Игры

Похожие

Advertisement970 × 250