
Разработчик Лукас Фогель успешно реализовал рендеринг классической игры Doom с помощью базы данных SQL в рамках проекта SQLDoom. Хотя Python-клиент управляет вводом, выводом и таймингом, основная игровая логика и геометрия обрабатываются исключительно через таблицы CedarDB и сложные SQL-запросы. Проект использует около 1300 строк SQL-кода в 89 общих табличных выражениях для генерации полноцветных кадров 640x480 со скоростью 35 кадров в секунду. Это достижение является значительным техническим прогрессом по сравнению с предыдущим проектом Фогеля DoomQL, который был ограничен черно-белой ASCII-графикой. Используя возможности современных систем управления базами данных, SQLDoom доказывает, что сложный игровой рендеринг может быть достигнут с помощью нетрадиционной логики на основе SQL, эффективно перенося оригинальный опыт Doom в среду базы данных.
This is a summary. Read the full article at the original source:
Ars TechnicaПохожие
Финал по крикету на Азиатских играх 2026 года обещает стать захватывающим матчем за золотую медаль между Индией и Пакистаном. Действующие чемпионы, сб…
Newgrounds.com остается одной из самых долгоживущих платформ в интернете для независимого творческого самовыражения. Основанный Томом Фалпом в 1995 го…
Турнир UFC 332 состоится в эту субботу, а главным событием вечера станет бой за вакантный титул в женском наилегчайшем весе. Наталья Силва и Ван Цун в…


