
На портале Habr опубликован любопытный эксперимент по запуску классического шутера Quake 1996 года на современном графическом API DirectX 12. Автор проекта подчеркивает, что реализация была достигнута без использования сторонних врапперов или инструментов вроде dgVoodoo. Вместо традиционного написания кода вручную, проект был реализован с помощью методов «вайб-кодинга» (использования нейросетей для генерации кода). Основная цель эксперимента — продемонстрировать возможности современных технологий в старых проектах, включая внедрение поддержки DLSS. Несмотря на ироничный тон автора, называющего себя «клоуном», результат показывает, как современные инструменты разработки позволяют вдохнуть новую жизнь в классику игровой индустрии без необходимости глубокого ручного рефакторинга движка. Это наглядный пример того, как будущее разработки ПО меняется под влиянием генеративного ИИ, позволяя энтузиастам реализовывать сложные технические задачи с минимальными затратами времени.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
The New York Times выпустила очередной выпуск своей популярной словесной игры Connections: Sports Edition за 15 октября. Головоломка под номером 752 п…
Головоломка Connections от New York Times за 15 октября 2026 года (игра #1222) предлагает игрокам распределить шестнадцать слов по четырем группам на…
New York Times выпустила ежедневную головоломку для своей игры Strands, а именно игру #956 за 15 октября. Тема сегодняшнего задания — «Путеводитель мо…



