Назад
Игры

Quake 1996 года на нативном DirectX 12 с поддержкой DLSS 3

Habr
Advertisement468 × 90
Quake 1996 года на нативном DirectX 12 с поддержкой DLSS 3

На портале Habr опубликован любопытный эксперимент по запуску классического шутера Quake 1996 года на современном графическом API DirectX 12. Автор проекта подчеркивает, что реализация была достигнута без использования сторонних врапперов или инструментов вроде dgVoodoo. Вместо традиционного написания кода вручную, проект был реализован с помощью методов «вайб-кодинга» (использования нейросетей для генерации кода). Основная цель эксперимента — продемонстрировать возможности современных технологий в старых проектах, включая внедрение поддержки DLSS. Несмотря на ироничный тон автора, называющего себя «клоуном», результат показывает, как современные инструменты разработки позволяют вдохнуть новую жизнь в классику игровой индустрии без необходимости глубокого ручного рефакторинга движка. Это наглядный пример того, как будущее разработки ПО меняется под влиянием генеративного ИИ, позволяя энтузиастам реализовывать сложные технические задачи с минимальными затратами времени.

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Игры

Похожие

Advertisement970 × 250