
Вторая часть цикла статей посвящена практическому тестированию инструментов для генерации 3D-моделей из 2D-ассетов. Автор продолжает эксперименты с использованием нейросетей Krea, Meshy и Neural 4D, чтобы оценить качество и пригодность получаемых результатов для дальнейшего использования в разработке. В предыдущей публикации не удалось полноценно протестировать модели от Krea 2, поэтому текущий материал фокусируется на исправлении этого упущения. Статья демонстрирует процесс трансформации плоских изображений в объемные объекты, анализируя возможности современных ИИ-инструментов для автоматизации создания игровых ресурсов. Автор делится результатами визуализации и оценивает, насколько эффективно современные технологии справляются с задачей переноса 2D-контента в трехмерное пространство, что является важным этапом для оптимизации рабочих процессов в геймдеве.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
New York Times выпустила очередной выпуск популярной словесной игры Strands. Тема игры #933 от 22 сентября — «Дневная и ночная смена». Головоломка пре…
TechRadar опубликовал ежедневные подсказки и решения для головоломки Quordle #1702 от 22 сентября 2026 года. Будучи популярной альтернативой вирусной…
Вышел выпуск головоломки NYT Connections от 22 сентября 2026 года (игра #1199), предлагающий игрокам сгруппировать шестнадцать слов по четырем категор…



