Полгода в одиночку: как глупая идея превратилась в платформу для ролевых игр с ИИ

Автор статьи делится опытом разработки проекта Katomu, который прошел путь от простого анонимного чата до платформы для текстовых ролевых игр с участием ИИ-персонажей. Разработка велась в одиночку в течение полугода, что позволило автору гибко менять концепцию продукта в зависимости от рыночных реалий и собственных идей. В материале подробно описываются технические трудности, с которыми столкнулся разработчик при интеграции искусственного интеллекта, а также полезные приемы работы с кодом и нейросетями. Проект стал наглядным примером того, как одиночный разработчик может трансформировать изначальную идею в полноценный продукт, используя современные инструменты автоматизации и генеративного ИИ. Автор подчеркивает важность адаптивности и готовности к экспериментам при создании стартапа без внешней команды, делясь инсайтами о том, как менялось видение проекта на разных этапах его жизненного цикла.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
Сжатие, красота и Шмидхубер: умеют ли нейросети выдумывать новое
В ноябре 2025 года Юрген Шмидхубер, один из пионеров современного ИИ, обратил внимание на свою научную работу 2008 года, чтобы прокомментировать текущ…
Недавний эксперимент столкнул две ведущие языковые модели, Grok от xAI и Claude от Anthropic, в структурированной «битве на прожарку». Взаимодействие…
Компания DeepSeek официально представила свою новейшую модель DeepSeek v4.1 Flash 1017, которая теперь доступна через платформу OpenRouter. Этот релиз…


