Назад
Искусственный интеллект и машинное обучение

Полгода в одиночку: как глупая идея превратилась в платформу для ролевых игр с ИИ

Habr
Advertisement468 × 90
Полгода в одиночку: как глупая идея превратилась в платформу для ролевых игр с ИИ

Автор статьи делится опытом разработки проекта Katomu, который прошел путь от простого анонимного чата до платформы для текстовых ролевых игр с участием ИИ-персонажей. Разработка велась в одиночку в течение полугода, что позволило автору гибко менять концепцию продукта в зависимости от рыночных реалий и собственных идей. В материале подробно описываются технические трудности, с которыми столкнулся разработчик при интеграции искусственного интеллекта, а также полезные приемы работы с кодом и нейросетями. Проект стал наглядным примером того, как одиночный разработчик может трансформировать изначальную идею в полноценный продукт, используя современные инструменты автоматизации и генеративного ИИ. Автор подчеркивает важность адаптивности и готовности к экспериментам при создании стартапа без внешней команды, делясь инсайтами о том, как менялось видение проекта на разных этапах его жизненного цикла.

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Искусственный интеллект и машинное обучение

Похожие

В ноябре 2025 года Юрген Шмидхубер, один из пионеров современного ИИ, обратил внимание на свою научную работу 2008 года, чтобы прокомментировать текущ…

Habr
Advertisement970 × 250