О программировании, книгах и разработке игр: интервью с Сергеем Кушниренко
Издательство BHV опубликовало интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка». В беседе Сергей делится своим профессиональным опытом, философией программирования и подходом к разработке игр. Автор подробно рассказывает о работе над своей дебютной книгой, которая стала одной из самых заметных публикаций издательства, а также анонсирует выход новой работы — «Прагматичный C++», которая в данный момент находится на этапе редактуры. Сергей также упоминает свой личный блог и сайт dalerank.github.io, где публикует глубокие технические материалы, выходящие за рамки стандартных статей. Интервью охватывает ключевые аспекты работы с языком C++ и тонкости оптимизации игровых движков, предлагая читателям ценные советы по профессиональному развитию в индустрии разработки программного обеспечения.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
Разработчик представил бесплатную утилиту MailBackup для Windows, предназначенную для создания локальных резервных копий данных из экосистемы Яндекс 3…
Birds.Quest: автоматизированный помощник для ведения блога о наблюдении за птицами
Birds.Quest — это проект с открытым исходным кодом, предназначенный для автоматизации ведения журналов наблюдения за птицами путем интеграции GPS-трек…
В недавней технической статье Лукас Лалински исследует реализацию типобезопасных HTML-шаблонов в языке программирования Zig. Автор рассматривает пробл…


