
Компания Nvidia объявила, что технология рендеринга на базе ИИ DLSS 5 будет официально расширена для поддержки старых архитектур GPU, выйдя за рамки эксклюзивности серии RTX 50. Хотя ранее компания подчеркивала, что технология будет ограничена новейшим оборудованием для сохранения строгого контроля разработчиков над художественным видением, этот шаг последовал за широким интересом со стороны сообщества. Моддеры уже успешно портировали утекшие версии DLSS 5 для работы на различном старом оборудовании, доказав, что технология способна функционировать вне экосистемы Nvidia. Несмотря на это официальное расширение, Nvidia заявляет, что не предоставит игрокам полный ручной контроль над настройками рендеринга, предпочитая оставить реализацию под надзором разработчиков. Это решение подчеркивает сохраняющееся напряжение между проприетарной программной стратегией Nvidia и стремлением игрового сообщества к большей кастомизации и долговечности оборудования.
This is a summary. Read the full article at the original source:
The VergeПохожие
New York Times продолжает радовать любителей головоломок своей ежедневной игрой Strands — популярным вариантом поиска слов, где игрокам предлагается н…
Компания Sony прояснила свою позицию относительно будущего физических носителей для видеоигр. Несмотря на то, что компания придерживается плана по отк…
Игровая платформа GOG решила сыграть на ностальгии, представив коллекцию «Printable Big Box». Инициатива позволяет пользователям загружать 3D-модели и…



