
Прическа, популяризированная злодеем Эриком Киллмонгером из фильма «Черная пантера», стала повсеместным стандартом для темнокожих персонажей в видеоиграх. Эксперты индустрии и художники утверждают, что эта тенденция сохраняется в основном потому, что этот стиль технически проще для разработчиков в плане рендеринга и анимации по сравнению с более сложными и аутентичными прическами. Известный художник и активист Даниэль Удогарания активно бросает вызов этому стандарту индустрии. Она утверждает, что чрезмерная зависимость от этого конкретного образа способствует отсутствию репрезентации и увековечивает ленивые методы дизайна, которые не учитывают разнообразие текстур и стилей волос темнокожих людей. Настаивая на создании более сложных инструментов для настройки персонажей и улучшении технической поддержки для разнообразных типов волос, Удогарания стремится заставить разработчиков игр выйти за рамки этих ограниченных стандартов и обеспечить более инклюзивное, точное и уважительное изображение темнокожих персонажей в современных играх.
This is a summary. Read the full article at the original source:
WiredПохожие
Мини-кроссворд New York Times остается ежедневным фаворитом для любителей головоломок, ищущих быструю интеллектуальную разминку. В выпуске за четверг,…
Компания Panic официально объявила, что третий сезон игр для уникальной портативной консоли Playdate с ручным приводом начнется 8 октября. Разработчик…
Сотрудники Blizzard Entertainment, представленные профсоюзом работников связи Америки (CWA), официально ратифицировали свои первые профсоюзные договор…



