Является ли графовая инженерия переосмыслением системной архитектуры для эпохи ИИ?

В недавней беседе с Энни Ванг обсуждается концепция «графовой инженерии» как метода обеспечения предсказуемости бэкенда в мультиагентных ИИ-системах. Вместо непредсказуемых циклов «черного ящика», графовая инженерия применяет принципы классической архитектуры ПО — микросервисы, строгие схемы и конвейеры fan-out/join — к агентным рабочим процессам. Используя инструменты, такие как Google Agent Development Kit (ADK), разработчики могут управлять общим состоянием и условной маршрутизацией, работая с ИИ-агентами так же строго, как со стандартными бэкенд-сервисами. В статье утверждается, что такой подход повышает отлаживаемость и управляемость сложных ИИ-приложений. Автор призывает разработчиков отказаться от простых агентных циклов в пользу структурированных графовых паттернов для повышения надежности систем на базе ИИ. Читателям также предлагается ознакомиться с практическими аспектами реализации этих концепций с помощью предоставленного руководства ADK Codelab.
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toПохожие
Не упустите из виду аудиоинтеллект Apple. Это многое говорит о нашем будущем
Apple все активнее внедряет передовые технологии аудиоинтеллекта в свою экосистему носимых устройств, что свидетельствует о более широком сдвиге отрас…
Отчет Anthropic о безопасности подчеркивает злоупотребление Claude для создания биооружия и слежки
Компания Anthropic опубликовала подробный отчет о безопасности, в котором описываются попытки злоумышленников использовать генеративный ИИ Claude в вр…
OpenAI представила «автоматизированного стажера-исследователя» как часть дорожной карты к полной автономии ИИ
OpenAI достигла ключевого этапа в реализации своей дорожной карты по созданию полностью автономного ИИ-исследователя, запуск которого запланирован на…



