Я пытался создать 3D-библиотеку DEV с помощью промптов. В итоге пришлось написать свой редактор уровней.

Разработчик Mikachu делится опытом создания 'Oniria' — 3D-библиотеки, по которой можно ходить и которая визуализирует контент платформы DEV. Проект, изначально задуманный как дневник сновидений, превратился в пространственное исследование статей и тем с использованием Three.js и Sanity. Автор отмечает сложности 'vibe coding' с ИИ: хотя языковые модели отлично справлялись с прототипированием, они часто не понимали визуальный замысел или точные пространственные требования. Это привело к созданию собственного внутриигрового редактора уровней, позволяющего расставлять маркеры и определять архитектуру библиотеки прямо в 3D-среде. Используя Sanity в качестве бэкенда для управления пространственными данными и состоянием полок, проект демонстрирует, как структурированные данные могут придать географию информации, превращая обычную ленту контента в иммерсивное, развивающееся цифровое пространство.
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toПохожие
Невидимые cookies: partitioned cookies и разработка универсального менеджера расширений
Автор статьи делится опытом разработки CookieTin — кроссбраузерного расширения для управления файлами cookie, созданного как современная альтернатива…
В своей недавней публикации разработчик Роэль Нискенс размышляет о том, какое глубокое влияние небольшой фрагмент кода может оказать на профессиональн…
В статье, опубликованной в IEEE Spectrum, UI-дизайнер исследует пересечение технической точности и художественного самовыражения. Автор описывает повс…

