Назад
Разработка ПО и open source

Я пытался создать 3D-библиотеку DEV с помощью промптов. В итоге пришлось написать свой редактор уровней.

Dev.to
Advertisement468 × 90
Я пытался создать 3D-библиотеку DEV с помощью промптов. В итоге пришлось написать свой редактор уровней.

Разработчик Mikachu делится опытом создания 'Oniria' — 3D-библиотеки, по которой можно ходить и которая визуализирует контент платформы DEV. Проект, изначально задуманный как дневник сновидений, превратился в пространственное исследование статей и тем с использованием Three.js и Sanity. Автор отмечает сложности 'vibe coding' с ИИ: хотя языковые модели отлично справлялись с прототипированием, они часто не понимали визуальный замысел или точные пространственные требования. Это привело к созданию собственного внутриигрового редактора уровней, позволяющего расставлять маркеры и определять архитектуру библиотеки прямо в 3D-среде. Используя Sanity в качестве бэкенда для управления пространственными данными и состоянием полок, проект демонстрирует, как структурированные данные могут придать географию информации, превращая обычную ленту контента в иммерсивное, развивающееся цифровое пространство.

This is a summary. Read the full article at the original source:

Dev.to
Advertisement468 × 90
Share
Разработка ПО и open source

Похожие

Advertisement970 × 250