Я создал ужасные игры с помощью Google AI Playground
Недавнее исследование инструментов для разработки игр на базе искусственного интеллекта от Google выявило текущие ограничения генеративных технологий в креативном проектировании программного обеспечения. Автор экспериментировал с AI-площадкой Google для создания простых видеоигр, документируя процесс, характеризующийся частыми техническими сбоями, нелогичной игровой механикой и отсутствием целостного дизайна. Хотя инструменты демонстрируют быстрый прогресс больших языковых моделей в генерации кода и ресурсов, результаты подчеркивают значительный разрыв между прототипами, созданными ИИ, и функциональными, увлекательными развлечениями. Статья представляет собой критический взгляд на низкокачественный контент, созданный ИИ, который все чаще заполняет цифровое пространство. В конечном счете, этот опыт показывает, что, хотя ИИ может помочь в технических аспектах разработки игр, ему в настоящее время не хватает тонкого творческого руководства, необходимого для создания качественных, играбельных продуктов, оставляя разработчиков в мире бажных, экспериментальных и зачастую разочаровывающих программных решений.
This is a summary. Read the full article at the original source:
WiredПохожие
ИИ создает «человеческую надбавку» для искусства, созданного людьми
По мере того как инструменты генеративного искусственного интеллекта становятся все более способными создавать высококачественные изображения, тексты…
Черновики, которые не вышли: считают ли LLM мертвые предложения реальными стандартами?
Новое исследование изучает, ошибочно ли большие языковые модели (LLM) воспринимают отклоненные или заброшенные технические предложения — такие как ото…
Пилот ИИ-сериала за 900 рублей на GPU с Kandinsky 6: проверка диалогов персонажей
Автор статьи поделился опытом создания пилотного эпизода собственного сериала с использованием модели Kandinsky 6. Проект длительностью 52,2 секунды в…


