
Энтузиаст представил проект по портированию классической игры Alone in the Dark 1992 года на современный графический API DirectX 12. Разработка заняла всего четыре часа, при этом автор использовал возможности нейросетей для ускорения процесса. В ходе работы потребовалось перерисовать некоторые игровые ассеты, включая модели персонажей и животных, а также провести ручную доработку графических элементов. Помимо переноса движка, в проект была интегрирована технология масштабирования изображения DLSS, что позволило улучшить производительность и визуальное качество старой игры на современном оборудовании. Этот эксперимент демонстрирует, как современные инструменты разработки и ИИ-ассистенты могут радикально сократить время, необходимое для модернизации классических программных продуктов и игровых движков, делая их совместимыми с актуальными аппаратными платформами.
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrПохожие
Daily Red — это новая неофициальная браузерная игра, превращающая культовую битву с Редом на горе Сильвер в ежедневную тактическую головоломку. Подобн…
Разработчик Big Walk отказался от релиза на Xbox в знак протеста против связей Microsoft с Израилем
Студия House House, создавшая популярную кооперативную игру Big Walk, подтвердила, что проект не выйдет на консолях Xbox. В своем блоге разработчики о…
Мини-кроссворд New York Times остается популярным ежедневным ритуалом для любителей головоломок, ищущих быструю умственную разминку. В выпуске за четв…



