
Valve-ի նախկին սցենարիստ Չետ Ֆալիսեկը բացահայտել է, որ 2009 թվականին Left 4 Dead 2-ի թրեյլերը, որն այն ժամանակ լայնորեն տարածվել էր որպես արտահոսք, իրականում ընկերության կողմից կազմակերպված մարքեթինգային քայլ էր: Ֆալիսեկի խոսքով՝ Valve-ը որոշել է «արտահոսել» տեսանյութը, քանի որ Զվարճանքի ծրագրային ապահովման վարկանիշային խորհուրդը (ESRB) հրաժարվել էր թույլատրել դրա պաշտոնական թողարկումը: 2009 թվականին ESRB-ի վարկանիշ ստանալը պարտադիր պայման էր խաղերի ֆիզիկական կրկնօրինակները խոշոր խանութներում վաճառելու համար: Շրջանցելով խորհրդի սահմանափակումները՝ Valve-ը ապահովեց գովազդային նյութի հասանելիությունը հանրությանը՝ չնայած կարգավորող խոչընդոտներին: Այս բացահայտումը լույս է սփռում այն ստեղծագործական, թեև ոչ ավանդական մարտավարությունների վրա, որոնք խաղ մշակողները կիրառում էին ֆիզիկական մանրածախ առևտրի դարաշրջանում՝ իրենց մարքեթինգային արշավների նկատմամբ վերահսկողությունը պահպանելու համար:
This is a summary. Read the full article at the original source:
Ars TechnicaԿապակցված
New York Times-ը շարունակում է գրավել հանելուկների սիրահարներին իր ամենօրյա Strands խաղով, որը բառերի որոնման հանրահայտ տարբերակ է և մարտահրավեր է նետ…
Sony-ն պարզաբանել է իր դիրքորոշումը տեսախաղերի ֆիզիկական կրիչների ապագայի վերաբերյալ: Թեև ընկերությունը պահպանում է մինչև 2028 թվականի հունվարը տեսախա…
GOG համակարգչային խաղերի հարթակը նոստալգիա է առաջացնում՝ ներկայացնելով «Printable Big Box» նոր հավաքածուն։ Այս նախաձեռնությունը օգտատերերին թույլ է տա…



