«Տետրիսի»՝ երբևէ ստեղծված ամենահայտնի տեսախաղերից մեկի պատմությունը Սառը պատերազմի դարաշրջանի բյուրոկրատիայի և մտավոր սեփականության շուրջ վեճերի բարդ պատմություն է: 1984 թվականին Մոսկվայի Գիտությունների ակադեմիայում խորհրդային ծրագրավորող Ալեքսեյ Պաջիտնովի կողմից մշակված խաղը սկզբում արգելափակված էր «երկաթե վարագույրի» հետևում: Քանի որ Խորհրդային Միությունը չուներ ծրագրային ապահովման հեղինակային իրավունքի ավանդական հայեցակարգ, խաղի իրավունքները դարձան միջազգային բուռն բանակցությունների առարկա: Տարբեր ձեռներեցներ, այդ թվում՝ Ռոբերտ Սթեյնը և Հենկ Ռոջերսը, անցան իրավական բարդ գործընթացների միջով՝ խորհրդային պետական «ԷԼՈՐԳ» ձեռնարկությունից լիցենզավորման իրավունքներ ստանալու համար: Այս պատմությունը ընդգծում է արևմտյան կապիտալիստական շահերի և ԽՍՀՄ պետական կառավարվող տնտեսական կառույցների միջև առկա հակասությունները: Ի վերջո, «Տետրիսը» դուրս եկավ իր ակունքներից՝ դառնալով համաշխարհային երևույթ՝ ցույց տալով ծրագրային ապահովման տարածման վաղ շրջանի քաոսային և հաճախ տարօրինակ բնույթը:
This is a summary. Read the full article at the original source:
Hacker News (YC)Կապակցված
Fable-ի համատնօրենները հաստատել են, որ 100% արդյունքի հասնելու համար բազմաթիվ անցումներ չեն պահանջվի
Playground Games-ը հաստատել է, որ սպասվող Fable խաղի նվաճումների և տիտղոսների ցանկը վերջնականացված է: Խաղի համատնօրեններ Քրեյգ Լիթլերը և Ուիլ Քենեդին…
TechRadar-ը հրապարակել է սեպտեմբերի 26-ին թողարկված Quordle #1706 հանելուկի ամենօրյա հուշումներն ու լուծումները: Խաղը, որը խաղացողներից պահանջում է լո…
New York Times-ը թողարկել է Strands-ի ամենօրյա հանելուկը՝ #937 խաղը, որը կրում է «Թարմ օդի շունչ» խորագիրը։ Խաղացողները պետք է գտնեն թեթև քամիներին առ…



