
Drift Desert Race խաղի մշակողը կիսվել է Steam-ում իր նախագծի առաջխաղացման փորձով։ Չնայած 480 հազար ցուցադրումներին և 10,4% CTR-ին, խաղը ստացել է ընդամենը ութ կարծիք, իսկ խաղացողները բողոքում էին խորության բացակայությունից և միապաղաղ խաղային ընթացքից։ Սկզբնապես նախատեսված լինելով որպես «մեմ-խաղ»՝ անվերջ անապատով երթևեկությամբ, այն չկարողացավ պահել լսարանը։ Հասկանալով, որ «կյանքի իմաստի համար երթևեկելու» հայեցակարգը բավականաչափ գրավիչ չէ, հեղինակը որոշեց արմատապես փոխել մոտեցումը։ Նա եկավ այն եզրակացության, որ իրավիճակը շտկելու համար անհրաժեշտ է ավելացնել բազմախաղացող ռեժիմ, որը նախագծին կհաղորդի սոցիալական փոխազդեցություն և դինամիկա։ Այս փորձը ընդգծում է օգտատերերի արձագանքների կարևորությունը և մշակողների պատրաստակամությունը՝ արմատական փոփոխություններ կատարելու խաղի դիզայնում՝ ինդի-նախագծերի մրցակցային շուկայում հաջողության հասնելու համար։
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered-ի գրախոսական. ավելի լավ գրաֆիկան և բարելավված արդյունավետությունը միայն սկիզբն են
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered-ը նշանակալի տեխնիկական և խաղային բարելավումներ է բերում պաշտամունքային RPG-ին: Բացի սպասվող վիզուալ թարմացումներ…
Հրապարակվել է New York Times-ի Connections հանելուկի հոկտեմբերի 10-ի (խաղ #1217) թողարկումը, որը խաղացողներին մարտահրավեր է նետում տասնվեց բառերը դասա…
NYT Strands-ի այսօրվա հուշումները, սպանգրամը և պատասխանները հոկտեմբերի 10-ի, #951 համարի համար
New York Times-ը շարունակում է գրավել հանելուկների սիրահարներին իր ամենօրյա Strands բառախաղով: Հոկտեմբերի 10-ի թիվ 951 հանելուկի համար խաղացողներին տր…



