Հետ
Գեյմինգ

StarCraft-ի գլխավոր մենեջերը նշում է, որ «լարվածությունը» առաջին դեմքով խաղի մշակման հիմնական գործոնն է

TechRadar
Advertisement468 × 90
StarCraft-ի գլխավոր մենեջերը նշում է, որ «լարվածությունը» առաջին դեմքով խաղի մշակման հիմնական գործոնն է

Blizzard Entertainment-ը StarCraft ֆրանշիզան տեղափոխում է նոր ժանր՝ հրաժարվելով ավանդական իրական ժամանակի ռազմավարության (RTS) ձևաչափից և մշակելով պատմողական, բաց աշխարհով առաջին դեմքով հրաձգային խաղ (FPS): Գլխավոր մենեջեր և ստեղծագործական տնօրեն Դեն Հեյը շեշտում է, որ դիզայնի հիմնական փիլիսոփայությունը կենտրոնացած է «լարվածության» վրա: Ի տարբերություն RTS-ի, որտեղ խաղացողները կառավարում են բանակներ, առաջին դեմքի տեսանկյունը ստիպում է անձամբ դիմակայել Zerg-երի սպառնալիքին: Հեյը բացատրում է, որ այս փոփոխությունը յուրաքանչյուր գործողություն, կրակոց և գոյատևման որոշում դարձնում է շատ ավելի անձնական և վտանգավոր: Թիմը նպատակ ունի պահպանել օրիգինալ սերիայի մութ և մթնոլորտային տրամադրությունը՝ միաժամանակ ապահովելով մարտերի իրատեսականությունը: Թեև խաղը մշակման փուլում է և նախատեսված է 2030 թվականին, մշակողները կենտրոնացած են միայնակ զինվորի՝ գոյատևման համար մղվող պայքարի զգացողությունը փոխանցելու վրա:

This is a summary. Read the full article at the original source:

TechRadar
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250