
Blizzard Entertainment-ը StarCraft ֆրանշիզան տեղափոխում է նոր ժանր՝ հրաժարվելով ավանդական իրական ժամանակի ռազմավարության (RTS) ձևաչափից և մշակելով պատմողական, բաց աշխարհով առաջին դեմքով հրաձգային խաղ (FPS): Գլխավոր մենեջեր և ստեղծագործական տնօրեն Դեն Հեյը շեշտում է, որ դիզայնի հիմնական փիլիսոփայությունը կենտրոնացած է «լարվածության» վրա: Ի տարբերություն RTS-ի, որտեղ խաղացողները կառավարում են բանակներ, առաջին դեմքի տեսանկյունը ստիպում է անձամբ դիմակայել Zerg-երի սպառնալիքին: Հեյը բացատրում է, որ այս փոփոխությունը յուրաքանչյուր գործողություն, կրակոց և գոյատևման որոշում դարձնում է շատ ավելի անձնական և վտանգավոր: Թիմը նպատակ ունի պահպանել օրիգինալ սերիայի մութ և մթնոլորտային տրամադրությունը՝ միաժամանակ ապահովելով մարտերի իրատեսականությունը: Թեև խաղը մշակման փուլում է և նախատեսված է 2030 թվականին, մշակողները կենտրոնացած են միայնակ զինվորի՝ գոյատևման համար մղվող պայքարի զգացողությունը փոխանցելու վրա:
This is a summary. Read the full article at the original source:
TechRadarԿապակցված
New York Times-ի Wordle հանելուկը սեպտեմբերի 16-ի համար թողարկվել է՝ նշելով 1915-րդ խաղը: Այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են պահպանել իրենց հաղ…
New York Times-ի սեպտեմբերի 16-ի Mini խաչբառն արդեն հասանելի է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ստուգել իրենց բառապաշարն ու տրամաբանությունը:…
New York Times-ը շարունակում է իր ամենօրյա հաղորդակցությունը հանելուկների սիրահարների հետ իր հայտնի «Connections» խաղի միջոցով: 2026 թվականի սեպտեմբեր…



