Հետ
Գեյմինգ

StarCraft-ի գլխավոր մենեջերը բացատրում է բաց աշխարհով շութերի անցումը

TechRadar
Advertisement468 × 90
StarCraft-ի գլխավոր մենեջերը բացատրում է բաց աշխարհով շութերի անցումը

StarCraft-ը ենթարկվում է ժանրային նշանակալի փոփոխության՝ իր ավանդական իրական ժամանակի ռազմավարության (RTS) արմատներից անցնելով դեպի բաց աշխարհով շութեր: Ըստ գլխավոր մենեջեր Դեն Հեյի՝ այս որոշումը կայացվել է զարգացման քննարկումների ընթացքում: Թիմը հասկացել է, որ իրենց ստեղծագործական ուշադրությունը՝ կենտրոնացած կերպարների զրահի, հետազոտությունների և մարտական գործողությունների վրա, բնականաբար փոխել է հեռանկարը վերևից դիտվող տեսքից դեպի գետնի մակարդակի փորձառություն: Հեյը նշել է, որ ամեն անգամ, երբ թիմը մտածում էր խաղի մասին, նրանք պատկերացնում էին «գետնի վրա» մոտեցումը, որն ավելի լավ է ծառայում պատմությանը և խաղացողների՝ աշխարհն անձամբ բացահայտելու ցանկությանը: Այս փոփոխությունը նպատակ ունի խաղացողներին հնարավորություն տալ բացահայտել հեռավոր տեսարժան վայրերը և ավելի խորասուզվել միջավայրի մեջ: BlizzCon 2026-ին ներկայացված նոր StarCraft-ը նախատեսվում է թողարկել 2030 թվականին՝ նշանավորելով հայտնի ֆրանշիզայի համար համարձակ նոր ուղղություն:

This is a summary. Read the full article at the original source:

TechRadar
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250