
StarCraft-ը ենթարկվում է ժանրային նշանակալի փոփոխության՝ իր ավանդական իրական ժամանակի ռազմավարության (RTS) արմատներից անցնելով դեպի բաց աշխարհով շութեր: Ըստ գլխավոր մենեջեր Դեն Հեյի՝ այս որոշումը կայացվել է զարգացման քննարկումների ընթացքում: Թիմը հասկացել է, որ իրենց ստեղծագործական ուշադրությունը՝ կենտրոնացած կերպարների զրահի, հետազոտությունների և մարտական գործողությունների վրա, բնականաբար փոխել է հեռանկարը վերևից դիտվող տեսքից դեպի գետնի մակարդակի փորձառություն: Հեյը նշել է, որ ամեն անգամ, երբ թիմը մտածում էր խաղի մասին, նրանք պատկերացնում էին «գետնի վրա» մոտեցումը, որն ավելի լավ է ծառայում պատմությանը և խաղացողների՝ աշխարհն անձամբ բացահայտելու ցանկությանը: Այս փոփոխությունը նպատակ ունի խաղացողներին հնարավորություն տալ բացահայտել հեռավոր տեսարժան վայրերը և ավելի խորասուզվել միջավայրի մեջ: BlizzCon 2026-ին ներկայացված նոր StarCraft-ը նախատեսվում է թողարկել 2030 թվականին՝ նշանավորելով հայտնի ֆրանշիզայի համար համարձակ նոր ուղղություն:
This is a summary. Read the full article at the original source:
TechRadarԿապակցված
Սեպտեմբերի 14-ի (խաղ #1694) ամենօրյա Quordle գլուխկոտրուկը թողարկվել է՝ խաղացողներին առաջարկելով բառերի գուշակման հետաքրքիր մարտահրավեր: Wordle-ի ամեն…
New York Times-ի Connections հանելուկը 2026 թվականի սեպտեմբերի 14-ի համար (խաղ #1191) խաղացողներին մարտահրավեր է նետում տասնվեց բառերը դասակարգել չորս…
New York Times-ը հրապարակել է Strands-ի ամենօրյա հանելուկը՝ #925 խաղը, սեպտեմբերի 14-ի համար: Այս թողարկումը ներկայացնում է «OH MY GOSH!!» թեման՝ խաղա…



