
Թեև շատ խաղացողներ ձգտում են հնարավորինս բարձր FPS-ի՝ սահուն աշխատանք ապահովելու համար, կան հիմնավոր պատճառներ՝ այն սահմանափակելու համար: GPU-ի կողմից կադրերի ելքը սահմանափակելը կարող է ապահովել ավելի կայուն խաղային փորձ՝ նվազեցնելով կադրերի տատանումները և կանխելով կախվածությունները: Ավելին, FPS-ի սահմանափակումը զգալիորեն նվազեցնում է էներգիայի սպառումը և ջերմության արտադրությունը, ինչը հանգեցնում է հովացուցիչների ավելի լուռ աշխատանքին և սարքավորումների ծանրաբեռնվածության նվազմանը: Սա հատկապես օգտակար է ցածր թարմացման հաճախականությամբ մոնիտորներ ունեցող օգտատերերի համար, քանի որ էկրանի հնարավորություններից դուրս կադրեր մշակելը ոչ մի տեսողական օգուտ չի տալիս՝ վատնելով համակարգի ռեսուրսները: Կարգավորումների միջոցով խաղացողները կարող են հավասարակշռություն գտնել սահուն խաղի և համակարգի արդյունավետության միջև՝ երկարացնելով սարքավորումների կյանքը:
This is a summary. Read the full article at the original source:
EngadgetԿապակցված
Ծրագրավորող Aaron Ardiri-ն թողարկել է դասական Lemmings գլուխկոտրուկ խաղի տարբերակը PalmOS-ի համար։ Այս նախագիծը հնարավորություն է տալիս խաղալ 1991 թվա…
Ինչպե՞ս անվճար դիտել Chargers vs Chiefs հանդիպումը. NFL-ի 6-րդ շաբաթվա խաղի ուղիղ հեռարձակումը
Los Angeles Chargers-ը պատրաստվում է մրցել անպարտելի Kansas City Chiefs-ի հետ NFL-ի 6-րդ շաբաթվա շրջանակներում: Չնայած Chargers-ի անհաջող մեկնարկին, ա…
Ռեալ Մադրիդը պատրաստվում է ընդունել Սևիլիային Լա Լիգայի սպասված հանդիպման շրջանակներում՝ շաբաթվա սկզբին տարած տպավորիչ հաղթանակից հետո: Քանի որ «Արքայ…


