
Հոդվածում քննարկվում է Scrum-թիմերում սպրինտների պլանավորման մեթոդը, որը հայտնի է որպես «պլանավորման պոկեր» (Planning Poker): Հեղինակը հիշեցնում է մեթոդի պատմությունը, որը սկիզբ է առնում 1970-ականների Wideband Delphi տեխնիկայից և հանրահռչակվել է Մայք Քոնի կողմից 2005 թվականին: Մեթոդի էությունը խնդիրների բարդության կոլեկտիվ գնահատումն է՝ օգտագործելով Ֆիբոնաչիի թվերին մոտ հաջորդականություն: Մասնակիցների կողմից քարտերը միաժամանակ բացելը թույլ է տալիս բացահայտել թաքնված ռիսկերը և խնդիրների ընկալման տարբերությունները, երբ գնահատականները խիստ տարբերվում են: Հեղինակը շեշտում է, որ այս գործընթացը ոչ միայն օգնում է պլանավորմանը, այլև նպաստում է թիմի ներսում գիտելիքների փոխանակմանը: Հոդվածի վերջում առաջարկվում է քարտերի հեղինակային տրցակ՝ պլանավորման նիստերն ավելի հետաքրքիր և արդյունավետ դարձնելու համար:
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
Բիզնես մետրիկայից մինչև հերթապահ. ինչպես կառուցել ահազանգման համակարգ, որը չի առաջացնում հոգնածություն
Habr-ի այս հոդվածը նվիրված է ահազանգման արդյունավետ համակարգի ստեղծմանը, որն օգնում է խուսափել հերթապահ ինժեներների մոտ «ահազանգերի հոգնածությունից»:…
Ծրագրավորողներից մեկը վերլուծել է AI-ի օգնությամբ կոդավորման ազդեցությունը՝ հինգ շաբաթվա ընթացքում կատարելով 866 փոփոխություն (commit): Թեև AI գործիքն…
GitHub-ը պաշտոնապես գործարկել է իր նոր վահանակը (dashboard)՝ որպես հիմնական տեսք բոլոր օգտատերերի համար: Այս թարմացումը, որը նպատակ ունի բարելավել ծրա…



