Հետ
Գեյմինգ

Resident Evil-ը նախ և առաջ կատակերգություն է, իսկ հետո՝ սարսափելի մղձավանջ

The Verge
Advertisement468 × 90
Resident Evil-ը նախ և առաջ կատակերգություն է, իսկ հետո՝ սարսափելի մղձավանջ

Փոլ Ու. Ս. Անդերսոնի 2002 թվականի «Resident Evil» ֆիլմը թողարկվեց մի ժամանակաշրջանում, երբ տեսախաղերի հիման վրա նկարահանված ֆիլմերը դժվարությամբ էին հավասարակշռություն գտնում կոմերցիոն հաջողության և քննադատների գնահատականների միջև: Նախորդ նախագծերի, ինչպիսիք են «Mortal Kombat»-ը և 1993 թվականի «Super Mario Bros.»-ը, խառը ժառանգությունից հետո, Անդերսոնի մոտեցումը սարսափ ժանրի այս ֆրանշիզային յուրահատուկ էր: Փոխարենը խստորեն հետևելու սկզբնաղբյուրի սարսափելի մթնոլորտին, ֆիլմը մեծապես հենվում էր հումորի և ոճավորված գործողությունների վրա: Այս մոտեցումը վերածեց կուլտային զոմբի-սերիան յուրօրինակ կինեմատոգրաֆիկ փորձի, որն առաջնահերթություն էր տալիս զվարճանքին, այլ ոչ թե սարսափի դասական տարրերին: Համադրելով աբսուրդն ու լարվածությունը՝ ֆիլմը ստեղծեց հստակ տոնայնություն, որը երկար տարիներ կանխորոշեց ֆրանշիզայի կինեմատոգրաֆիկ ինքնությունը՝ ապացուցելով, որ տեսախաղերի հիման վրա նկարահանված ֆիլմերը կարող են հաջողության հասնել՝ ընդունելով իրենց բնորոշ անմտությունը:

This is a summary. Read the full article at the original source:

The Verge
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250