
Փոլ Ու. Ս. Անդերսոնի 2002 թվականի «Resident Evil» ֆիլմը թողարկվեց մի ժամանակաշրջանում, երբ տեսախաղերի հիման վրա նկարահանված ֆիլմերը դժվարությամբ էին հավասարակշռություն գտնում կոմերցիոն հաջողության և քննադատների գնահատականների միջև: Նախորդ նախագծերի, ինչպիսիք են «Mortal Kombat»-ը և 1993 թվականի «Super Mario Bros.»-ը, խառը ժառանգությունից հետո, Անդերսոնի մոտեցումը սարսափ ժանրի այս ֆրանշիզային յուրահատուկ էր: Փոխարենը խստորեն հետևելու սկզբնաղբյուրի սարսափելի մթնոլորտին, ֆիլմը մեծապես հենվում էր հումորի և ոճավորված գործողությունների վրա: Այս մոտեցումը վերածեց կուլտային զոմբի-սերիան յուրօրինակ կինեմատոգրաֆիկ փորձի, որն առաջնահերթություն էր տալիս զվարճանքին, այլ ոչ թե սարսափի դասական տարրերին: Համադրելով աբսուրդն ու լարվածությունը՝ ֆիլմը ստեղծեց հստակ տոնայնություն, որը երկար տարիներ կանխորոշեց ֆրանշիզայի կինեմատոգրաֆիկ ինքնությունը՝ ապացուցելով, որ տեսախաղերի հիման վրա նկարահանված ֆիլմերը կարող են հաջողության հասնել՝ ընդունելով իրենց բնորոշ անմտությունը:
This is a summary. Read the full article at the original source:
The VergeԿապակցված
New York Times-ը թողարկել է իր հայտնի Strands բառախաղի հերթական թողարկումը։ Սեպտեմբերի 22-ի #933 խաղի թեման «Ցերեկային և գիշերային հերթափոխն» է։ Խաղաց…
TechRadar-ը հրապարակել է սեպտեմբերի 22-ի Quordle #1702 հանելուկի ամենօրյա հուշումներն ու լուծումները: Որպես Wordle-ի հայտնի այլընտրանք՝ Quordle-ը խաղա…
New York Times-ի Connections հանելուկի սեպտեմբերի 22-ի (խաղ #1199) թողարկումը խաղացողներին առաջարկում է տասնվեց բառ խմբավորել չորս տարբեր կատեգորիաներ…



