
Rainbow Six Tactics-ի խաղային ռեժիսոր Մարտիալ Պոտրոնը վերջերս հայտնել է, որ մշակող թիմը զգալի ոգեշնչում է ստացել Mario + Rabbids շարքից: Պոտրոնի խոսքով՝ մակարդակների դիզայնի թիմը օգտագործել է իր փորձը այս հերթափոխային խաղաշարքից՝ նոր սփին-օֆֆի համար անհրաժեշտ «մարտավարական չափանիշները» սահմանելու համար: Պոտրոնը նշել է, որ Ghost Recon-ի նման առաջին դեմքով խաղերից անցումը պահանջել է մտածելակերպի լուրջ փոփոխություն: Մինչ նախորդ նախագծերը հիմնվում էին «ծխի և հայելիների» վրա՝ կինեմատոգրաֆիկ էֆեկտներ ստեղծելու համար, Rainbow Six Tactics-ի հերթափոխային բնույթը պահանջում է ավելի ճշգրիտ, շախմատային մոտեցում: Այս փոփոխությունը թիմի համար մշակման սովորությունների էական փոփոխություն է նշանակում, քանի որ նրանք աշխատում են շարքի հիմնական մարտավարական ԴՆԹ-ն նոր ժանրի վերածելու ուղղությամբ: Rainbow Six Tactics-ը նախատեսվում է թողարկել 2027 թվականին PC, PS5 և Xbox Series կոնսուլների համար:
This is a summary. Read the full article at the original source:
TechRadarԿապակցված
New York Times-ը հրապարակել է 2026 թվականի սեպտեմբերի 28-ի՝ երկուշաբթի օրվա Mini խաչբառի լուծումները։ Որպես թվային հանելուկների սիրահարների համար ամեն…
NYT Connections-ի այսօրվա սպորտային թողարկումը. հուշումներ և պատասխաններ սեպտեմբերի 28-ի համար, #735
New York Times-ը թողարկել է իր հայտնի «Connections» բառախաղի վերջին տարբերակը, որը հատուկ նվիրված է 2026 թվականի սեպտեմբերի 28-ի սպորտային թեմատիկային…
The New York Times-ը հրապարակել է 2026 թվականի սեպտեմբերի 27-ի՝ կիրակի օրվա իր ամենօրյա Mini խաչբառի լուծումների ուղեցույցը։ Քանի որ խաղացողները լրացն…


