
Habr պորտալում հրապարակվել է հետաքրքիր փորձարկում՝ 1996 թվականի դասական Quake շութերը ժամանակակից DirectX 12 գրաֆիկական API-ով գործարկելու վերաբերյալ: Նախագծի հեղինակը շեշտում է, որ իրականացումը հնարավոր է դարձել առանց կողմնակի վրեփերների կամ dgVoodoo-ի նման գործիքների օգտագործման: Ավանդական ձեռքով կոդավորման փոխարեն՝ նախագիծն իրականացվել է «vibe-coding» մեթոդով (արհեստական բանականության միջոցով կոդի գեներացում): Փորձարկման հիմնական նպատակն էր ցույց տալ ժամանակակից տեխնոլոգիաների հնարավորությունները հին նախագծերում, ներառյալ DLSS-ի աջակցության ներդրումը: Չնայած հեղինակի ինքնահեգնանքին, արդյունքը ցույց է տալիս, թե ինչպես ժամանակակից մշակման գործիքները թույլ են տալիս նոր շունչ հաղորդել խաղային արդյունաբերության դասականներին՝ առանց շարժիչի խորը ձեռքով վերամշակման: Սա վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է ծրագրային ապահովման մշակման ապագան փոխվում գեներատիվ ԱԲ-ի ազդեցության տակ՝ թույլ տալով էնտուզիաստներին իրականացնել բարդ տեխնիկական խնդիրներ նվազագույն ժամանակային ծախսերով:
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
NYT Connections-ի այսօրվա սպորտային թողարկումը. հուշումներ և պատասխաններ հոկտեմբերի 15-ի համար, #752
New York Times-ը հրապարակել է իր հայտնի «Connections: Sports Edition» բառախաղի հերթական թողարկումը հոկտեմբերի 15-ի համար։ 752-րդ հանելուկը խաղացողների…
New York Times-ի Connections հանելուկը 2026 թվականի հոկտեմբերի 15-ի համար (խաղ #1222) խաղացողներին առաջարկում է տասնվեց բառ դասակարգել չորս տարբեր խմբ…
New York Times-ը թողարկել է իր Strands բառախաղի հոկտեմբերի 15-ի՝ #956 համարի հանելուկը: Այսօրվա խաղի թեման է «Նավաստու ուղեցույցը», որը կենտրոնացած է…



