Հետ
Գեյմինգ

1996-ի Quake-ը DirectX 12-ով՝ DLSS 3-ի աջակցությամբ

Habr
Advertisement468 × 90
1996-ի Quake-ը DirectX 12-ով՝ DLSS 3-ի աջակցությամբ

Habr պորտալում հրապարակվել է հետաքրքիր փորձարկում՝ 1996 թվականի դասական Quake շութերը ժամանակակից DirectX 12 գրաֆիկական API-ով գործարկելու վերաբերյալ: Նախագծի հեղինակը շեշտում է, որ իրականացումը հնարավոր է դարձել առանց կողմնակի վրեփերների կամ dgVoodoo-ի նման գործիքների օգտագործման: Ավանդական ձեռքով կոդավորման փոխարեն՝ նախագիծն իրականացվել է «vibe-coding» մեթոդով (արհեստական բանականության միջոցով կոդի գեներացում): Փորձարկման հիմնական նպատակն էր ցույց տալ ժամանակակից տեխնոլոգիաների հնարավորությունները հին նախագծերում, ներառյալ DLSS-ի աջակցության ներդրումը: Չնայած հեղինակի ինքնահեգնանքին, արդյունքը ցույց է տալիս, թե ինչպես ժամանակակից մշակման գործիքները թույլ են տալիս նոր շունչ հաղորդել խաղային արդյունաբերության դասականներին՝ առանց շարժիչի խորը ձեռքով վերամշակման: Սա վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է ծրագրային ապահովման մշակման ապագան փոխվում գեներատիվ ԱԲ-ի ազդեցության տակ՝ թույլ տալով էնտուզիաստներին իրականացնել բարդ տեխնիկական խնդիրներ նվազագույն ժամանակային ծախսերով:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250