Հետ
Ռոբոտաշինություն և ավտոմատացում

Անցանելիության քարտեզի կառուցում GPU-ի վրա՝ RGB-D տեսախցիկի և լիդարի տվյալների հիման վրա

Habr
Advertisement468 × 90
Անցանելիության քարտեզի կառուցում GPU-ի վրա՝ RGB-D տեսախցիկի և լիդարի տվյալների հիման վրա

Այս հոդվածում հեղինակը նկարագրում է ռոբոտատեխնիկական հարթակների նավիգացիոն համակարգի օպտիմալացման գործընթացը: Հիմնական ուշադրությունը դարձված է 10 սմ թույլտվությամբ ստանդարտ վոքսելային քարտեզից դեպի 1 մմ թույլտվությամբ բարձր ճշգրտության HD բարձրությունների քարտեզի անցմանը, որն իրականացվել է CUDA-ի հիման վրա: Գրաֆիկական պրոցեսորի օգտագործումը թույլ է տվել զգալիորեն արագացնել RGB-D տեսախցիկներից և լիդարներից ստացվող տվյալների մշակումը: Նախագծի իրականացման ընթացքում հեղինակը բախվել է երկու հիմնական տեխնիկական մարտահրավերների՝ սենսորներին բնորոշ խորության բարձր աղմուկին և ուղղահայաց առանցքի օդոմետրիայի անկայունությանը: Նյութում մանրամասն քննարկվում են տվյալների ֆիլտրման մեթոդները և ալգորիթմական մոտեցումները, որոնք օգնել են նվազագույնի հասցնել սխալները և հասնել համակարգի կայուն աշխատանքին իրական պայմաններում: Հոդվածը օգտակար կլինի ռոբոտատեխնիկայի ինժեներների համար, ովքեր զբաղվում են լոկալիզացիայի, քարտեզագրման և համակարգչային տեսողության խնդիրներով:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Ռոբոտաշինություն և ավտոմատացում

Կապակցված

Nvidia-ի ռոբոտաշինության բաժնի նախկին ղեկավար և ներկայիս վենչուրային ներդրող Ամուլյա Վիշվանաթը կարծում է, որ ռոբոտաշինության ոլորտը ներկայումս գտնվում…

TechCrunch
Advertisement970 × 250