Հետ
Գեյմինգ

Դիպչել, թե՞ վրիպել. ցանցային կոդի հնարքները

Habr
Advertisement468 × 90
Դիպչել, թե՞ վրիպել. ցանցային կոդի հնարքները

Habr-ի այս հոդվածը նվիրված է խաղերի մշակման մեջ խաղացողին «խաբելու» մեթոդներին՝ օգտատիրոջ փորձը բարելավելու համար: Հեղինակը բացատրում է, որ մշակողները հաճախ միտումնավոր աղավաղում են ֆիզիկան և ժամանակը՝ տեխնիկական թերությունները թաքցնելու համար: Օրինակ՝ «coyote time»-ը թույլ է տալիս ցատկել հարթակի եզրից իրական հնարավորից մի փոքր ուշ, իսկ «lag compensation»-ը օգնում է փոխհատուցել ցանցային ուշացումները կրակելիս: Այս հնարքներն անհրաժեշտ են, քանի որ սերվերի տրամաբանությունը կարող է լինել օբյեկտիվորեն ճիշտ, բայց սուբյեկտիվորեն անարդար խաղացողի համար: Նման մանիպուլյացիաների նպատակն է ստեղծել արձագանքող և արդար խաղային աշխարհ՝ կանխելով օգտատերերի հիասթափությունը և բացասական արձագանքները: Ի վերջո, որակյալ խաղային դիզայնը հաճախ կառուցված է այնպես, որ խաղացողը չնկատի ցանցային կոդի աշխատանքը, նույնիսկ եթե խաղը մի փոքր «ստում է» իրականության վերաբերյալ:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250