DOOM-ի հերթական տարօրինակ փորձարկումը. խաղի գործարկումը Sheeternetes-ի ներսում

Sheet-Native Computing Foundation-ի էնտուզիաստները ներկայացրել են մի անսովոր նախագիծ, որի շրջանակներում դասական DOOM խաղը գործարկվել է էլեկտրոնային աղյուսակի բջիջներում փաթեթավորված կոնտեյների ներսում: Հեղինակներն օգտագործել են սեփական SICF (Sheet-Native Image Container Format) պատկերների ձևաչափը, որտեղ պատկերի տվյալները ֆիզիկապես պահվում են Google Sheets-ի կամ Excel-ի բջիջներում: Համակարգն աշխատում է Sheeternetes օրկեստրատորի միջոցով, որը կառավարում է Docker կոնտեյներները՝ օգտագործելով աղյուսակը որպես control plane: Իրականացման հիմքում ընկած են Chocolate Doom-ը և Freedoom ազատ նախագիծը, որոնք աշխատում են Linux կոնտեյներում: Նախագիծը ցույց է տալիս աղյուսակային պրոցեսորներում տվյալների մանիպուլյացիայի և կոնտեյներացման ենթակառուցվածքի հետ ինտեգրման հնարավորությունները: Հեղինակները մանրամասն նկարագրում են SICF ձևաչափի կառուցվածքը, բջիջներից պատկերի հավաքման գործընթացը և համակարգի աշխատանքի առանձնահատկությունները անցանց ռեժիմում: Սա տեխնիկապես հետաքրքրաշարժ փորձ է, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է հարմարեցնել տվյալների հետ աշխատելու սովորական գործիքները լիարժեք խաղային ծրագրաշար գործարկելու համար:
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
Ժամանակակից ծրագրավորման զարգացումներին նվիրված վերջին հոդվածում հեղինակը քննարկում է, թե արդյոք արհեստական բանականության գործակալները պետք է ազդեն ծր…
Հնարավո՞ր է արդյոք տիեզերքը տեղավորել անվերջ կտավի վրա։ Կամ որտե՞ղ է իրականում ապրում «խճճվածությունը»։
Հեղինակը շարունակում է Plyra նախատիպի մշակման մասին հոդվածաշարը, որը բարդ և խճճված գիտելիքների կառավարման գործիք է և դիրքավորվում է որպես «Smart Knowl…
Հոդվածի հեղինակը կիսվում է ոչ ստանդարտ տեխնիկական խնդրի լուծման իր փորձով. Tailwind CSS դասերով պատրաստի HTML կոդի պահպանումը անմիջապես տվյալների բազա…



