Հետ
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Ծրագրավորման, գրքերի և խաղերի մշակման մասին. հարցազրույց Սերգեյ Կուշնիրենկոյի հետ

Habr
Advertisement468 × 90
Ծրագրավորման, գրքերի և խաղերի մշակման մասին. հարցազրույց Սերգեյ Կուշնիրենկոյի հետ

BHV հրատարակչությունը հրապարակել է հարցազրույց Սերգեյ Կուշնիրենկոյի հետ, որը «Game++. Խաղային շարժիչի կառուցվածքը և օպտիմալացումը» գրքի հեղինակն է։ Զրույցի ընթացքում Սերգեյը կիսվում է իր մասնագիտական փորձով, ծրագրավորման փիլիսոփայությամբ և խաղերի մշակման իր մոտեցումներով։ Հեղինակը մանրամասն պատմում է իր դեբյուտային գրքի մասին, որը դարձել է հրատարակչության ամենանշանակալի հրապարակումներից մեկը, ինչպես նաև անոնսում է իր նոր՝ «Պրագմատիկ C++» գրքի մասին, որն այժմ գտնվում է խմբագրման փուլում։ Սերգեյը նաև նշում է իր անձնական բլոգի և dalerank.github.io կայքի մասին, որտեղ հրապարակում է խորը տեխնիկական նյութեր։ Հարցազրույցն ընդգրկում է C++ լեզվի հետ աշխատանքի հիմնական ասպեկտները և խաղային շարժիչների օպտիմալացման նրբությունները՝ ընթերցողներին առաջարկելով արժեքավոր խորհուրդներ ծրագրային ապահովման մշակման ոլորտում մասնագիտական աճի համար։

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Կապակցված

Advertisement970 × 250