Ծրագրավորման, գրքերի և խաղերի մշակման մասին. հարցազրույց Սերգեյ Կուշնիրենկոյի հետ
BHV հրատարակչությունը հրապարակել է հարցազրույց Սերգեյ Կուշնիրենկոյի հետ, որը «Game++. Խաղային շարժիչի կառուցվածքը և օպտիմալացումը» գրքի հեղինակն է։ Զրույցի ընթացքում Սերգեյը կիսվում է իր մասնագիտական փորձով, ծրագրավորման փիլիսոփայությամբ և խաղերի մշակման իր մոտեցումներով։ Հեղինակը մանրամասն պատմում է իր դեբյուտային գրքի մասին, որը դարձել է հրատարակչության ամենանշանակալի հրապարակումներից մեկը, ինչպես նաև անոնսում է իր նոր՝ «Պրագմատիկ C++» գրքի մասին, որն այժմ գտնվում է խմբագրման փուլում։ Սերգեյը նաև նշում է իր անձնական բլոգի և dalerank.github.io կայքի մասին, որտեղ հրապարակում է խորը տեխնիկական նյութեր։ Հարցազրույցն ընդգրկում է C++ լեզվի հետ աշխատանքի հիմնական ասպեկտները և խաղային շարժիչների օպտիմալացման նրբությունները՝ ընթերցողներին առաջարկելով արժեքավոր խորհուրդներ ծրագրային ապահովման մշակման ոլորտում մասնագիտական աճի համար։
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
Yandex 360-ի պահուստային պատճենումը սովորական թղթապանակում՝ փոստ, սկավառակ, կոնտակտներ և օրացույց
Ծրագրավորողը ներկայացրել է անվճար MailBackup ծրագիրը Windows-ի համար, որը նախատեսված է Yandex 360 էկոհամակարգից տվյալների տեղային պահուստային պատճեննե…
Birds.Quest-ը բաց կոդով նախագիծ է, որը նախատեսված է թռչունների դիտման օրագրերի ավտոմատացման համար՝ համատեղելով GPS հետևումը և արհեստական բանականության…
Վերջերս հրապարակված տեխնիկական հոդվածում Լուկաս Լալինսկին ուսումնասիրում է Zig ծրագրավորման լեզվում տիպային անվտանգ (type-safe) HTML ձևանմուշների իրակ…


