Ես փորձեցի ստեղծել 3D թանգարան՝ օգտագործելով AI. Հետո ստիպված էի սովորեցնել Sanity-ին հիշել կյանքն ու մահը:

Ծրագրավորող Այուշ Գուպտան ներկայացրել է «Կենդանի թանգարան» (The Living Museum)՝ 3D տարածական արխիվ, որը ստեղծվել է հաքաթոնի ընթացքում՝ մարտահրավեր նետելով թվային թանգարանների ավանդական ձևաչափերին: Օգտագործելով Next.js 16, Three.js և Sanity CMS տեխնոլոգիաները՝ նախագիծը վերածում է ստատիկ բովանդակությունը ինտերակտիվ աշխարհի: Թանգարանն ունի չորս թեմատիկ սրահ՝ գյուտեր, արվեստ, պատմություն և ապագա, որտեղ ցուցանմուշները ներկայացված են որպես ֆիզիկական պատվանդաններ WebGL միջավայրում: Հիմնական նորարարությունը Sanity-ի օգտագործումն է որպես «տարածական օպերացիոն համակարգ», որտեղ հատուկ հեռաչափությունը հետևում է ցուցանմուշների «կենսունակությանը» և կյանքի ցիկլին: Եթե ցուցանմուշի կենսունակությունը նվազում է, դրա տեսքը փոխվում է, ինչը թույլ է տալիս կուրատորներին կառավարել թանգարանի վիճակը «Mission Control» վահանակի միջոցով: Նախագիծը, որը մշակվել է AI-ի օգնությամբ, բաց կոդով է և ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է կառուցվածքային բովանդակությունը ինտեգրել 3D փորձառությունների մեջ:
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toԿապակցված
Հոդվածի հեղինակը վերլուծում է Go-ծրագրավորողի պաշտոնի համար տեխնիկական հարցազրույցներից հետո տրվող հետադարձ կապի կողմնակալության և անճշտության խնդիրը:…
Bez-ը փորձարարական նախագիծ է, որն ուսումնասիրում է ֆորմալ բնութագրերից և թեստային հավաքածուներից անմիջականորեն ֆունկցիոնալ բրաուզերային շարժիչ ստեղծել…
Հոդվածի հեղինակը կիսվում է VPN օգտագործելիս ինտերնետային ռեսուրսների հասանելիության խնդիրները լուծելու իր փորձով: Հիմնական դժվարությունն այն է, որ VPN…


