Հետ
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Ես փորձեցի ստեղծել 3D թանգարան՝ օգտագործելով AI. Հետո ստիպված էի սովորեցնել Sanity-ին հիշել կյանքն ու մահը:

Dev.to
Advertisement468 × 90
Ես փորձեցի ստեղծել 3D թանգարան՝ օգտագործելով AI. Հետո ստիպված էի սովորեցնել Sanity-ին հիշել կյանքն ու մահը:

Ծրագրավորող Այուշ Գուպտան ներկայացրել է «Կենդանի թանգարան» (The Living Museum)՝ 3D տարածական արխիվ, որը ստեղծվել է հաքաթոնի ընթացքում՝ մարտահրավեր նետելով թվային թանգարանների ավանդական ձևաչափերին: Օգտագործելով Next.js 16, Three.js և Sanity CMS տեխնոլոգիաները՝ նախագիծը վերածում է ստատիկ բովանդակությունը ինտերակտիվ աշխարհի: Թանգարանն ունի չորս թեմատիկ սրահ՝ գյուտեր, արվեստ, պատմություն և ապագա, որտեղ ցուցանմուշները ներկայացված են որպես ֆիզիկական պատվանդաններ WebGL միջավայրում: Հիմնական նորարարությունը Sanity-ի օգտագործումն է որպես «տարածական օպերացիոն համակարգ», որտեղ հատուկ հեռաչափությունը հետևում է ցուցանմուշների «կենսունակությանը» և կյանքի ցիկլին: Եթե ցուցանմուշի կենսունակությունը նվազում է, դրա տեսքը փոխվում է, ինչը թույլ է տալիս կուրատորներին կառավարել թանգարանի վիճակը «Mission Control» վահանակի միջոցով: Նախագիծը, որը մշակվել է AI-ի օգնությամբ, բաց կոդով է և ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է կառուցվածքային բովանդակությունը ինտեգրել 3D փորձառությունների մեջ:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Dev.to
Advertisement468 × 90
Share
Ծրագրավորում և բաց կոդ

Կապակցված

Advertisement970 × 250