Ես փորձեցի ստեղծել 3D DEV գրադարան՝ հրահանգների միջոցով, ապա ստիպված եղա կառուցել սեփական մակարդակի խմբագիրը

Ծրագրավորող Mikachu-ն ներկայացնում է «Oniria»-ի ստեղծման իր փորձը՝ 3D, քայլելու հնարավորությամբ գրադարան, որը վիզուալիզացնում է DEV հարթակի բովանդակությունը։ Նախագիծը, որը սկզբում երազների օրագիր էր, վերածվեց հոդվածների, հեղինակների և թեմաների տարածական ուսումնասիրության՝ օգտագործելով Three.js և Sanity գործիքները։ Մշակողը նշում է AI-ի օգնությամբ կոդավորման դժվարությունները՝ ընդգծելով, որ չնայած LLM-ները հիանալի էին նախատիպերի արագ ստեղծման համար, դրանք հաճախ չէին հասկանում վիզուալ մտադրությունները կամ տարածական ճշգրիտ պահանջները։ Սա հանգեցրեց նրան, որ մշակողը ստեղծեց սեփական մակարդակի խմբագիրը, որը թույլ է տալիս տեղադրել նշիչներ և սահմանել գրադարանի ճարտարապետությունը անմիջապես 3D միջավայրում։ Sanity-ն օգտագործելով որպես «աշխարհի բեքենդ»՝ նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես կառուցվածքային տվյալները կարող են աշխարհագրություն հաղորդել տեղեկատվությանը՝ ստանդարտ բովանդակության հոսքը վերածելով ընկղմվող, զարգացող թվային տարածքի։
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toԿապակցված
Անտեսանելի cookies. partitioned cookies և համընդհանուր ընդլայնման մենեջերի մշակում
Հոդվածի հեղինակը կիսվում է CookieTin-ի՝ cookie-ների կառավարման միջբրաուզերային ընդլայնման մշակման իր փորձով, որը ստեղծվել է որպես հնացած Cookie Quick…
Իր վերջին բլոգային գրառման մեջ ծրագրավորող Ռոել Նիսկենսը անդրադառնում է այն խորը ազդեցությանը, որը կոդի փոքր հատվածը կարող է ունենալ մասնագիտական կարի…
IEEE Spectrum-ում հրապարակված հոդվածում ինտերֆեյսի դիզայները քննարկում է տեխնիկական ճշգրտության և գեղարվեստական արտահայտչականության համադրումը: Հեղինա…

