
Nintendo-ի Game & Watch շարքը մնում է խաղային արդյունաբերության պատմության կարևորագույն էջերից մեկը՝ ներկայացնելով ընկերության ամենահաջողված վաղ նախագծերից մեկը դյուրակիր ժամանցի ոլորտում: Պատմական տվյալների համաձայն՝ այս խորհրդանշական սարքերի գաղափարը ծնվել է անսպասելի աղբյուրից՝ հաշվիչից և ձանձրույթի պահից: Գնացքում դիտելով մի աշխատակցի, որը խաղում էր հաշվիչով, Nintendo-ի լեգենդար դիզայներ Գունպեյ Յոկոյը մտահղացավ ստեղծել կոմպակտ սարք, որը կծառայեր և՛ որպես ժամացույց, և՛ որպես դյուրակիր խաղային կոնսոլ: Այս պարզ դիտարկումը հանգեցրեց Game & Watch-ի ստեղծմանը, որն օգտագործում էր LCD տեխնոլոգիան՝ հետաքրքիր և հակիրճ խաղային փորձառություն ապահովելու համար: Այս սարքերի հաջողությունը ոչ միայն ամրապնդեց Nintendo-ի դիրքերը սպառողական էլեկտրոնիկայի շուկայում, այլև հիմք դրեց ապագա դյուրակիր կոնսոլների, այդ թվում՝ Game Boy-ի դիզայներական փիլիսոփայությանը՝ ընդմիշտ փոխելով ինտերակտիվ ժամանցի աշխարհը:
This is a summary. Read the full article at the original source:
EngadgetԿապակցված
New York Times-ը թողարկել է իր հայտնի Strands բառախաղի հերթական թողարկումը։ Սեպտեմբերի 22-ի #933 խաղի թեման «Ցերեկային և գիշերային հերթափոխն» է։ Խաղաց…
TechRadar-ը հրապարակել է սեպտեմբերի 22-ի Quordle #1702 հանելուկի ամենօրյա հուշումներն ու լուծումները: Որպես Wordle-ի հայտնի այլընտրանք՝ Quordle-ը խաղա…
New York Times-ի Connections հանելուկի սեպտեմբերի 22-ի (խաղ #1199) թողարկումը խաղացողներին առաջարկում է տասնվեց բառ խմբավորել չորս տարբեր կատեգորիաներ…



