Հետ
Գեյմինգ

Ինչպե՞ս էին ռետրո կոնսուլները մշակում գրաֆիկան մինչև ժամանակակից GPU-ների հայտնվելը

Engadget
Advertisement468 × 90
Ինչպե՞ս էին ռետրո կոնսուլները մշակում գրաֆիկան մինչև ժամանակակից GPU-ների հայտնվելը

Մինչ ժամանակակից ծրագրավորվող GPU-ների հայտնվելը, որոնք առաջին անգամ կոնսուլներում ներդրվեցին օրիգինալ Xbox-ի հետ, ռետրո խաղային համակարգերը հիմնվում էին մասնագիտացված, ֆիքսված գործառույթներով սարքավորումների վրա: Վաղ շրջանի կոնսուլներն օգտագործում էին հատուկ չիպեր՝ սփրայթների մանիպուլյացիայի, ֆոնային պատկերների և գունային գամմաների կառավարման համար: Այս բաղադրիչները չափազանց արդյունավետ էին իրենց նպատակային գործառույթներում, սակայն չունեին ժամանակակից ճարտարապետության ճկունությունը: Հոդվածը ուսումնասիրում է այս համակարգերի տեխնիկական էվոլյուցիան՝ մանրամասնելով, թե ինչպես էին ինժեներները հաղթահարում հիշողության և մշակման սահմանափակումները՝ ստեղծելով խորհրդանշական խաղային փորձառություններ: Վերլուծելով անցումը ֆիքսված սարքավորումներից դեպի ժամանակակից գրաֆիկական քարտերի ծրագրավորվող հոսքագծեր՝ նյութը ընդգծում է այն հնարամտությունը, որը պահանջվում էր 8-բիթանոց և 16-բիթանոց համակարգերից առավելագույնը քամելու համար՝ հիմք դնելով ժամանակակից խաղային արդյունաբերության բարդ վիզուալ հնարավորությունների համար:

This is a summary. Read the full article at the original source:

Engadget
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250