
Control Resonant խաղի կոմպոզիտոր Պետրի Ալանկոն կոչ է արել խաղային ստուդիաներին առաջնահերթություն տալ բարձրորակ սաունդթրեքներին՝ կոմպոզիտորներին ներգրավելով մշակման վաղ փուլերում: TechRadar Gaming-ին տված հարցազրույցում Ալանկոն ընդգծել է, որ վաղ ինտեգրումը թույլ է տալիս ավելի լավ ստեղծագործական համապատասխանություն ապահովել խաղի սյուժեի հետ: Նա խստորեն քննադատել է AI-ի կողմից ստեղծված երաժշտության և պատրաստի գրադարանային թրեքների օգտագործումը՝ պնդելով, որ դրանք վնասում են նախագծի գեղարվեստական ամբողջականությանը: Remedy Entertainment-ի հետ երկարամյա համագործակցող Ալանկոն նշել է, որ ստուդիայի պատմվածքի ոճի խորը ըմբռնումը զգալիորեն բարելավում է վերջնական արդյունքը: Նա հորդորել է մշակողներին հարգել իրենց մտավոր սեփականությունը, երկրպագուներին և երաժշտական ստեղծագործության արվեստը՝ բավարար ժամանակ և ռեսուրսներ ներդնելով օրիգինալ երաժշտության մեջ: Խուսափելով AI-ի նման դյուրին ճանապարհներից՝ ստուդիաները կարող են ապահովել ավելի ամբողջական և հուզական փորձ խաղացողների համար՝ ի վերջո ցույց տալով ավելի մեծ հարգանք խաղային համայնքի նկատմամբ:
This is a summary. Read the full article at the original source:
TechRadarԿապակցված
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered-ի գրախոսական. ավելի լավ գրաֆիկան և բարելավված արդյունավետությունը միայն սկիզբն են
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered-ը նշանակալի տեխնիկական և խաղային բարելավումներ է բերում պաշտամունքային RPG-ին: Բացի սպասվող վիզուալ թարմացումներ…
Հրապարակվել է New York Times-ի Connections հանելուկի հոկտեմբերի 10-ի (խաղ #1217) թողարկումը, որը խաղացողներին մարտահրավեր է նետում տասնվեց բառերը դասա…
NYT Strands-ի այսօրվա հուշումները, սպանգրամը և պատասխանները հոկտեմբերի 10-ի, #951 համարի համար
New York Times-ը շարունակում է գրավել հանելուկների սիրահարներին իր ամենօրյա Strands բառախաղով: Հոկտեմբերի 10-ի թիվ 951 հանելուկի համար խաղացողներին տր…



