Հետ
Գեյմինգ

1992 թվականի Alone in the Dark-ը տեղափոխվել է DirectX 12. չորս ժամանոց ռեմեյք՝ DLSS-ի աջակցությամբ

Habr
Advertisement468 × 90
1992 թվականի Alone in the Dark-ը տեղափոխվել է DirectX 12. չորս ժամանոց ռեմեյք՝ DLSS-ի աջակցությամբ

Էնտուզիաստը ներկայացրել է 1992 թվականի դասական Alone in the Dark խաղը ժամանակակից DirectX 12 գրաֆիկական API-ի վրա տեղափոխելու նախագիծը։ Մշակումը տևել է ընդամենը չորս ժամ, ընդ որում հեղինակն օգտագործել է նեյրոնային ցանցերի հնարավորությունները գործընթացն արագացնելու համար։ Աշխատանքի ընթացքում անհրաժեշտ է եղել վերանկարել որոշ խաղային ակտիվներ, ներառյալ կերպարների և կենդանիների մոդելները, ինչպես նաև ձեռքով մշակել գրաֆիկական տարրերը։ Շարժիչի տեղափոխումից բացի, նախագծում ինտեգրվել է DLSS պատկերի մասշտաբավորման տեխնոլոգիան, ինչը թույլ է տվել բարելավել հին խաղի արդյունավետությունն ու տեսողական որակը ժամանակակից սարքավորումների վրա։ Այս փորձը ցույց է տալիս, թե ինչպես ժամանակակից մշակման գործիքներն ու AI օգնականները կարող են արմատապես կրճատել դասական ծրագրային արտադրանքների և խաղային շարժիչների արդիականացման համար պահանջվող ժամանակը՝ դրանք դարձնելով համատեղելի արդի ապարատային հարթակների հետ։

This is a summary. Read the full article at the original source:

Habr
Advertisement468 × 90
Share
Գեյմինգ

Կապակցված

Advertisement970 × 250