
Էնտուզիաստը ներկայացրել է 1992 թվականի դասական Alone in the Dark խաղը ժամանակակից DirectX 12 գրաֆիկական API-ի վրա տեղափոխելու նախագիծը։ Մշակումը տևել է ընդամենը չորս ժամ, ընդ որում հեղինակն օգտագործել է նեյրոնային ցանցերի հնարավորությունները գործընթացն արագացնելու համար։ Աշխատանքի ընթացքում անհրաժեշտ է եղել վերանկարել որոշ խաղային ակտիվներ, ներառյալ կերպարների և կենդանիների մոդելները, ինչպես նաև ձեռքով մշակել գրաֆիկական տարրերը։ Շարժիչի տեղափոխումից բացի, նախագծում ինտեգրվել է DLSS պատկերի մասշտաբավորման տեխնոլոգիան, ինչը թույլ է տվել բարելավել հին խաղի արդյունավետությունն ու տեսողական որակը ժամանակակից սարքավորումների վրա։ Այս փորձը ցույց է տալիս, թե ինչպես ժամանակակից մշակման գործիքներն ու AI օգնականները կարող են արմատապես կրճատել դասական ծրագրային արտադրանքների և խաղային շարժիչների արդիականացման համար պահանջվող ժամանակը՝ դրանք դարձնելով համատեղելի արդի ապարատային հարթակների հետ։
This is a summary. Read the full article at the original source:
HabrԿապակցված
Daily Red-ը նոր, ոչ պաշտոնական բրաուզերային խաղ է, որը Pokémon-ի լեգենդար մարտը Red-ի դեմ Mt. Silver-ում վերածում է ամենօրյա տակտիկական հանելուկի: Wor…
Big Walk-ի մշակողը հրաժարվել է Xbox-ի թողարկումից՝ ի նշան Microsoft-ի և Իսրայելի կապերի դեմ բողոքի
House House ստուդիան՝ հանրահայտ Big Walk համատեղ խաղի մշակողը, հաստատել է, որ խաղը չի թողարկվի Xbox կոնսուլների համար։ Բլոգային գրառման մեջ ստուդիան բ…
New York Times-ի Mini խաչբառը մնում է ամենօրյա հանրաճանաչ զբաղմունք այն մարդկանց համար, ովքեր փնտրում են արագ մտավոր մարտահրավեր: 2026 թվականի հոկտեմբ…



