
Ծրագրավորող Քեն Ուոլգերը ներկայացրել է 'Cellar'-ը՝ գինու հավաքածուի կառավարման եզակի հավելված, որը ստեղծվել է Sanity Challenge-ի շրջանակներում: Ի տարբերություն ստանդարտ հավելվածների, որոնք հետևում են միայն ընթացիկ վիճակին, Cellar-ը գործում է որպես ժամանակային մատյան: Այն պահպանում է իրադարձություններ՝ ձեռքբերումներ, սպառումներ և գնահատականներ, այլ ոչ թե ստատիկ դաշտեր: Սա թույլ է տալիս օգտատերերին տեսնել իրենց հավաքածուի վիճակը պատմության ցանկացած պահին՝ բացահայտելով, թե ինչպես են փոխվել խմելու ժամկետները՝ հիմնված նախկին համոզմունքների և համտեսման նշումների վրա: Նախագիծը օգտագործում է մաքուր TypeScript միջուկ՝ Sanity-ից տվյալները մեկնաբանելու համար: Ուոլգերը շեշտում է իր մշակման գործընթացը, որը ներառում էր խիստ թեստավորում՝ AI-ի օգնությամբ՝ ապահովելով համակարգի ճշգրտությունը: Տվյալները որպես պնդումների շարք դիտարկելով՝ Cellar-ը տրամադրում է բարդ եղանակ՝ հետևելու բաց թողնված հնարավորություններին և ապագա ժամկետներին՝ ցույց տալով իրադարձությունների վրա հիմնված հավելվածների հզոր օրինակ:
This is a summary. Read the full article at the original source:
Dev.toԿապակցված
Hacktoberfest 2026-ը պաշտոնապես մեկնարկում է հոկտեմբերի 1-ին: DEV թիմը նշում է այս իրադարձությունը ուղիղ եթերով, որը հասանելի կլինի DEV-ի գլխավոր էջու…
Edison Design Group (EDG) ընկերությունը պաշտոնապես հրապարակել է իր հայտնի C++ կոմպիլյատորը որպես բաց կոդով նախագիծ: Արդյունաբերության մեջ լայնորեն ճան…
Արդյո՞ք ֆրոնտենդ մշակողների ժամանակն անցել է. անվտա՞նգ է արդյոք ֆրոնտենդ դիզայնը
Վերջին քննարկումներում ծրագրավորող Էրիկ Չ-ն անդրադառնում է AI-ի դարաշրջանում ֆրոնտենդ ինժեներների փոփոխվող դերին: Թեև ոմանք պնդում են, որ ֆրոնտենդ մշա…


